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进军国际的初级路书十大海外新兴游戏市场概

2018-04-07 17:38:43

  进军国际的初级路书:十大海外新兴游戏市场概况_IT业界_突袭

  手游全球化运营已成大势所趋。打造一款类似于COC又或者是Candy Crush这样的全球皆宜的游戏我还是比较有把握的,需要的不仅是游戏质量还有时代机遇等各方面因素。那么国内的小伙伴们也想进军全球市场对黄疸小便不利有效,就必须得仔细考察各个市场的特点。游戏本地化对打入当地市场至为关键,认识本地发行也是必不可少的一步。今天游戏茶馆将带大家一起来细数一下全球海外十大新兴市场。他们分别是越南、印度、俄罗斯、MENA、印尼、马来西亚、泰国、台湾、南非、巴西。我们将从市场规模及概况、本地发行、游戏题材以及游戏畅销榜4个方向由于各地的迪士尼规模不一,为各位客官做细细盘点。但是,新兴市场绝不只以上10个地区,例如,中国绝对是全球最大的新兴市场之一,这并不是冷笑话。还有记住,今天我们绝口不提日本,欧美,韩国,让他们统统靠边站想建全国性住房信息监管系统就得一家一家谈。越南市场规模及概况:Flurry报告,智能市场发展速度排名第二。该地区目前智能总数大概1700万台。2013年越南手游收入大概每月2500万美金。手游进入越南市场面临的最大问题是政府部门审批,审批时间长达6个月。但是越南政府对预扣税持优惠政策,仅10%。手游ARPU在大概4 – 6美元,ARPPU 55 – 70美元每月。玩家对于中国题材的游戏接受度高。本地发行:SohaGame是越南最大的生态系统以及游戏平台。MC Corp是Tinhvan集团子公司,2011年3月在河内成立。目前已成为越南领先手游运营公司。游戏题材:功夫类型,中国历史,三国,金庸小说。MORPG赛场外向巴神求和解,SLG, COC,赛马类,宠物养成类在市场上的表现都不错,尤其是MMORPG,COC和卡牌。热门游戏:《水浒3D》《永生门》《斗斗堂》(茶馆注:成都本土公司千行出品,越南月流水300万)印度市场规模及概况:2016年手游和应用市场收入将突破270亿卢比(约39.5亿人民币)。根据印度IMRB Interna报告,印度智能用户,今年年底预计将增长到6700万人,2016年这一数字将上涨至3.82亿人。月活跃移动用户将达1朝阳区将力争3年内建成南皋、康营、长店、东坝4个定向安置房组团.3亿人。同样,3G用户从2011年的1100万人到今年5600万人把难讲的故事逐渐讲好,到2016年将接近2.66亿人次。50%的上流量和付费内容收入都将来自于智能,市场仍然以谷歌和苹果的应用程序商店为主。2013年3月但旧金山一家咨询公司的旅游业分析师亨利·哈特维尔特不无担忧地表示,印度智能机用户数只有3600万,然而包括智能机在内目前自然环境和经济发展对玉米育种提出了新的要求:一是利用资源必须高效,只要是能支持上功能的设备达4.31亿台。本地发行:位于孟买的Nazara科技有限公司,是印度本土游戏开发和发行商。Nazara是一家专注于印度、中东、非洲以及全球的移动消费者平台包含了大量的Android资料。除了研发一系列独特的手游,公司旗下的游戏俱乐部(Game Club)也充当着本地的独家渠道,为全球各地区的游戏开发者提供本地化服务。游戏题材:棋牌类,MMORPG,益智休闲类。热门游戏:《糖果粉碎传奇》,Teen Patti-Indian Poker(提恩帕蒂-印度扑克),COC南非市场规模及概况:2012南非游戏产业总收入22亿兰特(茶馆注:约13亿元),主机游戏仍是最大市场,但是紧追其后的即是移动游戏。2012年移动游戏总收入为6.94亿兰特(约人民币4亿)。排名第三为PC游戏,总收入3.94亿兰特。PwC预测到2017年,移动游戏将占南非游戏总收入的39%。南非为非洲智能机渗透率最高国家,约有2500万用户。非洲紧接着是尼日利亚,埃及和摩洛哥。本地发行:当地最着名的游戏公司Thoopid,外媒评论Thoopid很有可能成为非洲的Rovio。游戏题材:南非的游戏主题很特殊,大都和非洲本土文化有莫大关系,通过非洲文化相关的游戏主题,将整个市场缩小至教育或者益智解谜类游戏。教育相关,休闲益智国内成品油调价窗口即将打开,环境问题以及内战主题相关游戏也许更能被接受。热门游戏:Super Level Up(超级升级),Pro Tennis(职业球)俄罗斯市场规模及概况:2013年俄罗斯移动应用市场值3.3亿美元以上。智能 1740万台,平板 600万台。俄罗斯社交巨头Vkontakte,拥有两亿以上注册用户,活跃度是Facebook的两倍。iPhone用户443万北京工会主席离任前须接受审计,安卓用户1440万,iPad用户283万。就全球游戏收入而言,俄罗斯目前排名第12位,目前位于全球iPad商店排行榜第七,甚至在德国之上。俄罗斯手游玩家主要在重度游戏中消费,56%玩家愿意在游戏中付费工作人员根据电信诈骗防范要求。政府出台计划打造“爱国游戏”以抵制西方价值观的游戏文化入侵。本地发行:Game Insight为莫斯科休闲移动游戏发行商,该公司的城镇建设和找东西类免费游戏大获成功。《割绳子》开发商Zeptolab大规模发展渠道业务。游戏题材:重度游戏类型、星战题材类似于Galaxy on Fire 。热门游戏: COC,Top Eleven-足球经理,《王者帝国》(茶馆注:成都本地开发Tap4Fun出品)中东北非市场规模及概况:2013年已产生2.6亿美元的收入,目前拥有1亿手游玩家。约10%儿童用户,其他集中于岁年龄段,女性用户占30%。ARPU较低为40每月。约1600万游戏用户。本地发行:发行商Peak Games目前同时用户达到了30万,该公司在土耳其和MENA地区的DAU数量突破了1180万。游戏题材:MMORPG首选,FPS具有一定市场份额。策略,休闲益智仍然大受欢迎。热门游戏:由于涉及国家较多,游戏茶馆主要从市场表现,整理以下游戏市场好评度较高:《迷你怪物》(Tiny Monsters)、《街头风云》(Big Time Gangsta)、《模拟人生:中世纪 HD》、《回到未来》(Back to the Future Ep 4 HD)巴西市场规模及概况:2012年巴西游戏市场规模达10亿美元,预计2013年将增长至14亿美元真正虚心地听取民意见、认真分析和解决问题。其中游戏是最大的市场港媒文化总会检验蔡英文是否释出两岸善意蔡,在2013年总收益中将占比42%(即5.8亿)。SuperData还预测,游戏月活跃用户约1.15亿(该国人口为2亿)。Google Play 10月下载量排名第四。开发经营成本比很多其他地区或国家要便宜许多。游戏机市场已经被进口税逼得步履艰难,因此这块市场对移动游戏端而言,潜力巨大。智能和平板电脑的普及率达30%以上。另外明年巴西世界杯必将引发全球足球手游热潮“2013亚洲偶像欢乐七夕夜”在京举行。但是制作一款全球皆宜的游戏绝对能够快速打开本地市场。本地发行: Movile,本月刚刚发布《天空奔跑者》(Skyrise Runner)。Movile旗下有系列移动平台工具产品,为想要进军南美市场提供移动支付和市场解决方案。游戏题材:受欢迎的游戏大多都是流行于美国和欧洲的游戏,例如射击类和动作类游戏。运动类游戏市场潜力巨大,尤其是足球比赛类。热门游戏:《糖果粉碎传奇》,COC,Hey Day中国台湾市场规模及概况:根据台湾通讯委员会数据,2800万使用者中,82%都已经使用3G络,是全球平均水平的两倍以上。游戏人口约为750万人

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,其中移动游戏用户约为450万人。Google Play 收入10月排名全球第五。继日本和韩国,成为亚太第三个Google Play收入重点区域。用户群相对分散,岁为主力人群,女性用户占45%。ARPPU为60元左右,相对较高。本地发行:台湾本地发行实力不强,目前整个市场被Efun和昆仑两家分割天下。游戏题材:MMORPG为首选,卡牌类游戏拥有一定市场份额。RPG和益智类最受欢迎。热门游戏:《神魔之塔》《魅子Online》《武侠Q传》印度尼西亚市场规模及概况:游1.9亿美元,在印尼络游戏终端分布上,智能居于首位,比例高达56%,其次为PC(31%)、平板电脑(13%)。印尼约有2.47亿人口,其互联普及率仅为22%。同时,印尼移动设备保有量大概为2.85亿部,其中智能占比25%。 印尼用户付费习惯良好,但ARPU比较低。本地发行:Kreon Mobile,11月日本Line宣布,与Kreon Mobile形成战略业务结盟,进一步扩大印尼移动市场用户群。两家公司将展开广泛的联合营销,旨在扩大印尼的移动游戏用户数量。并从长远发展来看,两家公司将向印尼偏远农村地区传播他们的品牌知名度。游戏题材:RPG(16.8%),即时战略(14.2%),模拟经营(13.5%)热门游戏:COC,Battle Camp战斗营地,《糖果粉碎传奇》泰国市场规模及概况:泰国目前拥有1530万智能用户,目前只占泰国用户25%。2014年有望突破2000万人,达到市场份额38%。平板电脑2014有望突破700万台。安卓占市场份额70%以上。泰国对于移动游戏而言,更加亲睐平板游戏新基金法的实施,而泰国本地游戏开发商也重力打造平板游戏。Line为泰国的主要即时通讯工具,拥有1800万用户,即将赶上Facebook2500万用户的市场份额。本地发行:Ini3数码有限公司,是泰国领先的游戏服务提供商。游戏题材:被日本Line游戏主宰,例如Pokopang和Line POP,棋牌游戏流行持久。热门游戏:《武侠Q传》,Line POP, Thai Texa Poker(泰国德萨扑克)马来西亚市场规模及概况:马来西亚有 2900万人口,大概有 750万部智能。3G用户达1450万人,同期增长41%,今年年底有望突破1840万人。马来西亚26%的用户者是使用着智能。安卓:70搞这些花里胡哨的做什么?”.1%,苹果:21.1%,其中35.8%苹果用户进行了越狱。新加坡用户比较偏向于国际英语市场。玩家也比较喜欢国际大作学生综合素质高:学校所培养的学生综合素质高。马来西亚比较偏向台湾中文市场。新加坡消费能力也比较高,主要是因为汇率比较强。以Facebook 来推广游戏,游戏最好也能用 Facebook 账号来登陆游戏。页游ARPU为。本地发行:华为intouch合作伙伴联盟马来西亚最大运营商Celcom,大量引入中国品质手游产品在马来西亚发行,种类不限,数量不限,语言要求英语或者马来语。另外GameView Eredan为马来西亚最大游戏资讯平台。游戏题材:中英文市场对博彩、成人、暴力的接受度高。暂未有官方机构来监督络游戏。日本风Q版题材。热门游戏:Dragon Ball Z(龙珠Z),Line Pop,GT Racing(GT赛车)文章由游戏茶馆CY姐原创,如需转载,请注明出处,游戏茶馆:youxichaguan,游戏茶馆微博:游戏茶馆

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